EXERCÍCIO 4.1 CORAL ESPINHOSO

Começa-se por recorrer a duas geometrias: 1 - para as curvas planas (através de círculos e arcos); 2 - para as curvas tridimensionais (com o uso de hélix). Nesta segunda cria-se a superfície através do SWEEP 2 rails (já usado nos Moluscos).

De seguida cria-se a grelha (pontos na superfície) através do PT GRID SURFACE DOMAIN NUMBER.

Para o painel usa-se o REVOLVE. E para terminar o coral utiliza-se o PT PAINEL 3D COSTUM.


https://drive.google.com/drive/u/0/folders/18Soa8wArJnJGquBhn4-YjoBL432-FgFR


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